Oppsummering av spillåret 2025

14. desember 2025 · 1 min lesetid

← Til målet: Ett spill i måneden i 2025

Da jeg startet året hadde jeg et hårete mål: Jeg skulle lage ett spill hver eneste måned i hele 2025. Nå som vi skriver desember, må jeg vel innrømme at det ikke gikk helt etter planen.

Det startet bra med et plattformspill i januar, og jeg fulgte opp med en NRK-former klone i februar. Men så begynte tiden å løpe litt fra meg. Mars-spillet (Yatzy) ble ferdig i juni, april-spillet (Pastel Invaders) kom i august, og mai-spillet (Sudoku) ble ikke ferdig før i oktober.

FAILED

Så, ble det 12 spill? Nei. Det ble 5.

Men var det mislykket? Ja! Var det bortkastet? Nei.

Jeg har lært litt av dette.

For det første har jeg fått en mye dypere respekt for spillutviklere. Det å få en figur til å bevege seg på skjermen er én ting, men å lage noe som faktisk er gøy å spille, balansert og fritt for bugs, det er en helt annen kunst.

Jeg har lært masse om:

  • Phaser: Rammeverket jeg valgte har vært gøy å jobbe med.
  • Spill-looper: Hvordan håndtere tilstander og oppdateringer per frame.
  • Matematikk: Plutselig fikk jeg bruk for trigonometri igjen!
  • Ferdigstillelse: De siste 10% av prosjektet tar 90% av tiden.

Selv om jeg ikke nådde målet om 12 spill, er jeg stolt av de 5 jeg fikk laget. Og viktigst av alt: Jeg har hatt det gøy underveis. Kanskje 2026 blir året jeg lager ett skikkelig bra spill i stedet for 12 små?

Relaterte blogginnlegg