Jeg skal lage et spill pr måned i 2025
1. januar 2025 · 1 min lesetid
Mange utvikleres drøm er å bli spillprogrammerer. Jeg har egentlig aldri hatt det som drøm, men i det siste har nyskjerrigheten for hvordan spill lages pirret meg litt.
Derfor har jeg tenkt å prøve meg litt, for å lære meg noe som jeg kanskje kan ta med meg i annen type programmering.
Så da har jeg bestemt meg for å lage et spill i måneden. Det sier seg selv at jeg da bare kan skrape i overflaten på ting, men det kan blir moro og lærerikt.
Det er tre dominerende spillplatformene er Unreal, Unity og Godot
Men, jeg har tenkt å begynne med et litt enklere plattform til å begynne med; https://phaser.io/.
Dette er et javascript-rammeverk som er lett for meg å komme i gang med, men som likevel vil dekke mange av prinsippene for spilutvikling.
![]()
Relaterte blogginnlegg

Oppsummering av spillåret 2025
Det gikk ikke helt som planlagt med ett spill i måneden, men jeg lærte mye likevel.
14. desember 2025

Mai-spillet – Sudoku og spec-driven utvikling
Mai-prosjektet var å lage et Sudoku-spill – med spec-driven utvikling og speckit! Prøv det selv, og sjekk ut Terje Molle sin proffe Sudoku-app.
22. oktober 2025

April-spillet - Pastel Invaders
April-spillet er en pastell-farget versjon av Space Invaders. Kraftig forsinket, men endelig ferdig!
11. august 2025

Enkel Yatze
Mars-spillet er et enkel yatzy spill
16. juni 2025

Kloning av NRKs "Former"
Februar-spillet er en kloning av NRK sin "Former". Mulighet for å lage egne brett, og en "solver".
21. mars 2025

Mitt første plattformspill (trånnemann)
Januar-spillet er et plattformspill. Det er basert på en tutorial for Phaser.js
29. januar 2025